Poznej svého nepřítele 3: Grey Knights
Jedním z klíčových faktorů k dobrým herním výsledkům jednoznačně patří znalost soupeřovy armády. Samozřejmě, že nutně nepotřebujete znát každou jednotlivou statistiku každé jednotky v každém kodexu, určitě se ale hodí alespoň ty zásadnější informace, které mohou nemile překvapit.
Tato série článků má pomoci hlavně začínajícím hráčům, kteří zatím neodehráli dostatečný počet her, aby získali alespoň orientační znalost hlavních vychytávek jednotlivých kodexů. Poučit se nebo si připomenout některé poznatky z dávných her mohou i zkušenější hráči. V dnešním článku se budu věnovat kodexu Grey Knights.
- Všechny jednotky mají pravidlo Aegis, které znamená, že psychic testy na psychic powery, které ovlivňují Grey Knight jednotku mají modifikátor -1. Dreadnoughti mají Reinforced Aegis, který znamená modifikaci dokonce -4 a pokud je nějaká Grey Knight jednotka do 12“ od něj, uplatňuje se tento modifikátor i na ni.
- Nemesis Halberd říká že model, který ji má bojuje v iniciativě o 2 vyšší. Nejenom že Greyk Knighti budou velice rádi bojivat, ale efekty, které jim snižují iniciativu na ně sice fungují, ale vždy si uplatní zmíněný 2+ modifikátor, jinými slovy Grey Knight vybavený Halberdou bude bojovat nejhůře v iniciativě 3.
- Purifieři mají Cleansing Flame, který na 4+ dává wound všem nepřátelským modelům zapojeným stejného do boje (tedy ne nutně musí bojovat s Purifiery). Woundy takto způsobené se počítají do combat resultu. Hordy, třeste se.
- Grand Master díky své schopnosti Grand Strategy umožní Dreadnoughtům skórovat.
- Psycannony jsou ASSAULT 2 nebo HEAVY 4, Terminátoři a Paladini jsou relentless, takže vždy střílí s HEAVY profilem.
- Warp Quake způsobí mishap všem deep strikujícím jednotkám, které dopadnou do 12“ od modelů, které WQ seslaly, navíc vypíná všechny efekty jako Chaos Icon nebo teleport homer, které jsou do 12“.
- Psyke-out granáty fungují pouze, když zaútočí Grey Knighti.
- Vindicare Assasin může alokovat woundy způsobené soupeřovým jednotkám, může si tedy vybrat pro vás cenný model!
- Rad granáty způsobují soupeři -1 k Toughness v kole, kdy na takto vybavenou jednotku zaútočili, nebo kdy na něj jednotka GK zaútočila sama. Modifikátor ovlivňuje i případný instant death.
- Psychotroke granáty mohou pěkně naštvat. Těhle granátů se obávejte nejvíce ze všech.
- Pokud je v armádě Grey Knightů Techmarine a Librarian s psychic powerou Shrouding, dávejte si pozor při výběru deploy zóny. Pokud jedna poskytuje ruinu a druhá ne, vyberte si tu s ruinou, jinak čekejte, že Dreadnoughti a případně i jiné jednotky budou mít 2+ cover save!
- Pokud hrajete Grey Knighty proti jiným Grey Knightům, mějte na paměti, že soupeř je v podstatě vším Psyker, stejně jako vy. Kdo naběhne do CC jako první pravděpodobně vyhraje hru!
- Pokud je v jednotce Brotherhood banner, bude mít o 1 útok v CC navíc a nemusí skládat test na aktivaci Force Weapon, stále se ale jedná o seslání psychic powery, pokud si už v tomto kole jednotka s Psyker Level 1 zakouzlila, nemůže force weapons aktivovat, i když nemusí skládat LD test!