Terény
Ruiny snadno, rychle a levně
Před nedávnem jsem připravoval terény pro Pražského Černého Rytíře. O tom už jsem psal. Byl jsem ale několika lidmi požádán abych sepsal postup, jak na to. I když nejsem žádný velký modelář a výrobní postup jsem nemonitoroval do detailu, rozhodl jsem se přáním vyhovět a sepsat postup výroby ruin pro Warhammer 40k.
(Pokračování textu…)
Terény pro inspiraci
Posbíral jsem několik zajímavých obrázků, převážně z tvorby térénů, které budou použity na letošním Nova Open a jak je z fotek patrné, bude to stát za to. Také jsem do galerie přidal některé další zajímavé a většinou hotové projekty a hrací stoly.
(Pokračování textu…)
Ruiny dokončeny
Tak se mi po několika hodinách noční práce podařilo dokončit všech šest připravených ruin a odpoledne zavítají do Černého Rytíře.
(Pokračování textu…)
WIP: ruiny nabarveny
Dnes jsem dokoupil chybějící materiál – sádru a černou barvu, takže jsem vesele mohl navázat na sobotní akci: Výroba terénů pro Černého Rytíře. Dostal jsem se k nahození „omítky“ na ruiny a po zaschnutí se dal do jejich barvení, nejdříve černý podklad na který přišly tři vrsty drybrushe od tmavě po světle šedou barvu.
(Pokračování textu…)
Sobotní terrain building session
V sobotu jsem se po delší přestávce věnoval výrobě terénů pro pražského Černého Rytíře. Můj cíl bylo připravit praktický terén pro hraní Warhammeru 40k, tak by náklady na jeho výrobu nebyly příliš velké, aby to bylo rychlé a výsledek alespoň nějak vypadal. Už dříve jsem pro Rytíře udělal nějaké kopce, které by schovaly alespoň pěchotu a malé vozidla. Dnes jsem se rozhodl vytvořit i nějaké větší terénky.
(Pokračování textu…)
Terrain: Vehicle Craters
Ve středu jsem psal o kráterech po explodovaných vozidlech. Na blogu Faeit 212se objevil článek, kde si autor vytvořil vlastní krátery, které jsou velice povedené a určitě stojí za to se na ně podívat a načerpat inspiraci pro vlastní tvorbu.
Krátery po explozi vozidla
Pravidla říkají, že po explozi vozidla hráč model nahradí modelem area terénu, pokud ho má k dispozici. Z praxe je ale velice běžné, že hráči s sebou na hru netahají modely kráterů a ve většině případů pro jeho označování používají kostky, které se pak snadno posunou na jiné místo, zamíchají do ostatních, které se válejí po stole atd. Někdy si dokonce vystačí s konstatováním „tady je kráter“ Navíc tento přístup ani pravidla nepodporují, ale bývá akceptován.
(Pokračování textu…)
Efektní herní desky rychle a snadno
Dnes jsem narazil na web Paola Bertonciniho, který pro fanoušky wargamingu nabízí poměrně zajímavé doplňky v podobě PDF. Osobně jsem se pozastavil hlavně u PDF Battle boardů, tedy podkladů pro herní stoly, kterých je v nabídce 6, z čehož pět je plně využitelných pro Warhammer.Nevím jak vás, ale mě osobně se hrací deska natřená zelenou (šedou, hnědou…) barvou, nebo v lepším případě potaženou zeleným kobercem příliš nelíbí.
(Pokračování textu…)
Jak terén ovlivňuje hru
Terén a jeho množství ve Warhammeru 40k mohou zásadně ovlivnit a mnohdy rozhodnout výsledek hry ještě před jejím samotným začátkem. Pokud bude na stole terénu málo, assaultní armády budou obvykle rozstříleny dříve, než stihnou doběhnout v rozumném počtu k soupeři. Na druhou stranu přehnané množství terénu blokujícího LOS zase takovéto armády nepřiměřeně zvýhodní. Pravidla doporučují čtvrtinové (25 procentní) pokrytí herního stolu, terénem různého typu a velikostí.
(Pokračování textu…)